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Puma/プーマ フェラーリ Ferrari Future Cat M1 スニーカー メンズ 人気 茶 Puma/プーマ Ferrari Future Cat M1 スニーカー メンズ 人気 茶 【ブランド】プーマ フェラーリ スニーカー 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 PM0000845 販売価格 8714.50 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@pumashopjapan.com へ送信してください。
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Puma/プーマ フェラーリ Ferrari Drift Cat スニーカー メンズ 新作 黒 Puma/プーマ Ferrari Drift Cat スニーカー メンズ 新作 黒 【ブランド】プーマ フェラーリ スニーカー 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 PM0000811 販売価格 10763.50 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@pumashopjapan.com へ送信してください。
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《スモール・ストッパー》 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1000以下のモンスターは攻撃宣言できない。 エンドフェイズ時に自分のフィールド上にモンスターが攻撃表示で存在し、 そのターン攻撃宣言をしていないプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。 原作・アニメにおいて――― 「アストラルvsNo.96」戦においてNo.96が使用。アストラルの《トイナイト》の攻撃を阻止し、《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚へ誘導した。 なお、このカードは低攻撃力のモンスターを扱うNo.96自身へのメタカードにもなっている。 結果論であるが、最初の《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚後、攻撃を行わなければNo.96は自滅していた可能性が高い。
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RS-326 魔法猫スモーキー Sユニット パワー4 CN3 BP1000 SP- ノーマル 追加条件 【究極奥義・猫だまし】 自分の手札からBP16000以下のLユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 この効果で出したユニットは、アタックもストライクもできず、自分がターンを終えるとき捨札になる。 魔法 ミスティックアームズ 魔法戦隊マジレンジャー フレーバーテキスト 見て驚くにゃよ?いや、やっぱ驚け。つーか見たら絶対驚くぜ。―食らえ、究極奥義! 備考・解説 イラスト スミヒト 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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Puma/プーマ Drift Cat ドリフト キャットII スニーカー レディース 新作 赤 Puma/プーマ Drift CatII スニーカー レディース 新作 赤 【ブランド】プーマ ドリフト キャット 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 PM0000108 販売価格 8714.50 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@pumashopjapan.com へ送信してください。
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ブリーチャー ここに画像を入れる 攻撃方法 自爆 弱点 こぶ、頭部(顎?) キル時獲得ポイント 15 各種ガシェット有用性 REACTレーザー ◯(こぶ) スモーク ◯ スタン ◯ 爆破 ◯ INDEX分析 ブリーチャーは、二足歩行と四足歩行という2つの形態を持ちます。これは、背部に大きなこぶがあることによる生体力学的制限の可能性がありますが断定するにはさらなる運動学および動力学的データが必要です報告によるとブリーチャーは警戒状態になると攻撃を始め、その後背部のこぶが爆発します(参照 オートサイシス-「自爆」)ブリーチャーは、攻撃前に近くのアーキエンに警告することがあります(相互参照 生存者の報告-「奴が叫ぶのが聞こえた直後…恐ろしいことになった。仲間がそこら中からやって来たんだ!」) 特徴 背中の赤いコブが特徴的なアーキエン。オペレーターを察知すると接近しての自爆攻撃を試みる。 近づかれてもすぐに爆発するわけではなく、シューという音を立てながら数秒静止したあと爆発するので、回避は難しくはない。 ただし至近距離の爆発は一撃で即ダウンするほどのダメージを受ける。 また、背中のコブに攻撃が命中した場合も誘爆する。爆発にはアーキエン同士やネストも巻き込まれるため、場合によっては利用することもできる。 対策法 ただ倒すだけなら簡単だが、「音を立てずに倒す」となると格段に難易度が高くなる。 爆発に巻き込まれない距離なら背中を撃って誘爆して倒すのが一番手っ取り早いが、当然ながら爆発によって周囲のアーキエンが警戒して近寄ってくるため、倒して処理するつもりなら距離を取ってから行った方が良い。 距離を取って誘爆させて倒せば、爆発が起きた場所へ誘蛾灯のように近くのアーキエンが集まってくるため、上手く誘い出せれば発見されることなく周辺のアーキエンを一網打尽にすることもできる。 また爆発させずに倒す手段も下記のようにいくつかあるため、必要に応じて使っていくといいだろう。 「爆発せず、死体も残らない」倒し方弱点の頭部を撃って倒す テイクダウンで倒す 「爆発しないが、死体が残る」倒し方手足だけを撃って倒しきる 近接攻撃(ブレード)で倒す SMOKEやCAPITÃOのアビリティによる毒ガスで倒す GRIDLOCKのトラックススティンガーを踏ませて継続ダメージで倒す 死体が残った場合はコブもそのまま残り、攻撃が当たると誘爆するため注意が必要。またREACTレーザーでも誘爆するので事故を避ける為に切り替えておく事。 『救出』任務でVIPの周囲にブリーチャーやブローターが溜まっている場合は、スタングレネード等で無力化してからテイクダウンで排除すれば安全に確保できる。 なおブリーチャーは補強済みの壁に貼り付くと特殊な爆発攻撃を行い、補強壁を一撃で破壊されてしまう。 サブゾーンにブリーチャーが居る場合、補強材を使うのは避けたほうがいいだろう。 亜種(バリアント) スモーカー自爆時に爆発によるダメージだけでなく、視界を遮る煙を残すブリーチャーの亜種。能力的には完全に「ブリーチャーとブローターが合体したもの」と言える。しかし煙自体にダメージはない コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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スモール・ソルジャーズ 登場人物 コメント 1998年のアメリカ映画。 登場人物 ピカチュウ:ティミー・フィンプル 声つながり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バッフロン:キーゲル 使い手のアロエとの声つながり コマンドーエリート カメックス:チップ・ハザード 声つながり -- (ユリス) 2015-06-02 20 55 25 ページを作成しました。 ユリスさん、あとはお願いします。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2015-06-02 07 54 49
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登録日: 2018/02/11 (日) 06 01 58 更新日:2023/09/21 Thu 23 10 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カジノ キングフォーム ギャンブル ギルドラウズカード ストレート ストレートフラッシュ スリーカード ツーペア トランプ フォーカード フラッシュ フルハウス ブタ ポーカー ポーカーフェイス ラウズカード ロイヤルストレートフラッシュ ワンペア 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣 追記修正のハードルが高すぎる項目 ポーカーとは、トランプ遊びの一種。 基本的にはギャンブルとして遊ばれ、世界で最も人気のあるトランプゲームの代表格と言える存在。 元々がギャンブル前提のゲームなので、 何か賭けてやらないとイマイチ盛り上がらない ゲームである。 日本ではチップを使わず花札や麻雀みたいに単なる役見せ勝負ゲームになっていたり賭博やイカサマなどのネガティブイメージが強い事も有って ゲーム本来の魅力がある程度スポイルされているのも流行ってない理由の一つではある。 なので、仲間内でやる時は人生ゲームのドル札などを配って賭け札にするといい。 もちろん、持っているなら玩具のカジノセットのポーカー用チップなどを使った方が臨場感は増す。 あと漫画などの創作では一対一のケースが多いが実際は5人位の多人数戦の方が面白い。 一対一ではチップが対戦者間を行ったり来たりするだけだしカードも対戦者間の手札以外は山か捨て札にしかないが 多人数なら誰かの手札に役の構成札か外れ札かで紛れてる可能性も有り単純には読めなくなる。 日本で知られるポーカーのルール 日本で知られるチェンジポーカー(ドローポーカー)の遊び方は以下の通り。 まずトランプのデッキを1セット準備し、メンバー一人々々に掛け金であるチップを大体1の単位10枚、5の単位10枚分配る(*1)。 参加者全員が参加料としてのチップ(アンティ)を1支払う。 参加者にディーラーから手札が配られる。 手札の中から「捨てる札」を選択する、そのままでいいなら交換しなくても良い。ディーラーは捨てられた数と同じだけ新しいカードを配る。(*2) 手札を見て「レイズ」「コール」「ダウン(「ドロップ」「フォールド」とも呼ばれる)」、「チェック」のいずれかの判断をする。 「レイズ」は賭け金を引き上げることで先にレイズしたプレイヤーより必ず上乗せするチップ数は上回らなければならない(*3)、「コール」は引き上げられた賭け金での勝負に乗ること、「ダウン」は勝負に出られないと判断してその勝負を降りること、「チェック」は掛け金0でパス(≒コール)することを意味する。ダウンした場合、それまでの賭け金(アンティ含む)は返ってこない。ダウンは手順3.の時点で行う事も有る。掛け金が手持ちより上の場合「オールイン」を宣言すれば全額賭けとして参加できる。ただし自分が出した分しか手に入らず、余剰はサイドポットとなる。 全員がコールかダウンのいずれかの判断を下したら、手札を公開し、それぞれの強さを比べ合う(後述)。一番強い参加者が賭け金を総取りし(*4)、次のゲームへ。 ゲーム終了は前もって決めたゲームの回数をこなすかプレイヤーの誰かかチップを全て失った時点で決められる。その時点で一番多くチップを持っているプレイヤーの勝ち。 日本では身内の遊びだったりする事も有って胴元である「ディーラー」の役割を使わないかプレイヤーの誰かに任せる場合が多いが こちらもチップ同様本格的にやるならプレイヤーではない専業のディーラーを立てた方がよい。 ただしディーラーをやる以上は公正を重視する事。人間関係周りの事も有って身内贔屓のトラブルも起きがちなのに注意。 このゲームにおける一番の特徴は「心理戦」である。 「弱い役だが、強気にレイズしていくことで強い役だと思わせるブラフを行って相手をダウンさせる」のは基本戦術。 単に「強い役が手の内に有れば勝てる」という単純なゲームではない。 先述の通り日本では賭博要素を嫌ってチップ類を使わず単なる役見せ勝負ゲームになってしまっているので忘れられがちであるが あくまで役は「その場の勝敗」を決定する「表の主役」であって本当に勝敗を決するのは 最後に手元に残るリソースである「賭け金(チップ他)」であり「裏の主役」でもある。 一方で「勝てる時には勝って、負けそうな時はできるだけ被害を小さくする」というのも重要な考え方。 1,2回ドカンと勝って、あとは少額ベットなりダウンなりで逃げ切りを選ぶのも立派な戦術というわけである。 ただし、露骨に逃げ切りにばかり走ってもそれはそれで対戦相手にとっては興醒めであることは留意しておこう。 役の強さ 同じ役同士では「その役を構成するカードの中で最も大きい数字」を比較して勝敗を決める。 A(エース)に限り、一番上か一番下の数字の両方、つまりストレートを狙う時は「2の前」もしくは「Kの次」として使い分ける事ができる。 このときA・2・3・4・5のストレートが最弱であり、10・J・Q・K・Aが最強である。 ストレート、ストレートフラッシュ以外の役では基本的に2が最弱、Aが最強となる。 なお、「スペードが一番強いスート」という誤解もあるが、 基本的にポーカーではスートに意味はない。 同一役かつ構成数字が全て同一数字ならば、構成していない数字(キッカー)を比べて高い人が勝利。 キッカーも同じなら第二キッカー(キッカーで次に大きい数字)を比べて行き、最後まで同じなら引き分けとなる。 極稀にタイブレーク(引き分け防止)用に他のトランプゲームでのスート序列(大抵スペードが一番強い)を採用する場合が有るだけという事である。 その場合はスペード ハート ダイヤ クラブとなる。 ロイヤルストレートフラッシュ 実はこういう名前の役は本来のポーカーには無く、 後述の「ストレートフラッシュ」の中で一番強い役である「同一スートの10・J・Q・K・A」を慣例的に「ロイヤルストレートフラッシュ」と呼んでいるだけである。 海外ではもっぱら「ロイヤルフラッシュ」と呼ばれる様子。 例えばジョジョの奇妙な冒険Part3のオービーくん…もといダニエル・J・ダービーの、 「Kのフォーカードに勝てるのはストレートフラッシュとAのフォーカード、それとジョーカーを入れたファイブカードしかないぞ」というセリフに、 「あれ?(ジョーカーを含んだ)ロイヤルストレートフラッシュは?」という声が一部で上がることもあるが、これもストレートフラッシュに含まれているためである。 「ロイヤル」の名称は絵札であり貴族を意味する「K、Q、J」が全て入る事から。 実際よく見れば単なるストレートフラッシュの一形態に過ぎないことがわかる(組み合わせ上、ストレートフラッシュで一番強くなっているだけ)。 なおこの役が揃う確率は 64万9740分の1 。 麻雀の 天和(33万分の1) より出にくく、 先攻初手エクゾディア(65万8008分の1) よりは出やすいと言える(*5)。 まずありえないと言えるが、二つ以上ロイヤルストレートフラッシュが成立した場合はストレートフラッシュ同様にスート序列が採用される場合がある。 見た目が美しいゆえに、フィクション作品でポーカー勝負が行われる際の決め手は、たいていコイツである。 またイカサマでロイヤルストレートフラッシュを出す場合はジョーカーありが多い(ジョーカー無しよりはイカサマを疑われ難いため)。 ちなみに、沢田研二はベスト盤や節目々々のライブなど、ここぞという時に「ロイヤルストレートフラッシュ」というタイトルを使うことが非常に多い。 ストレートフラッシュ というわけで本来はこれが一番強い役。 「手札のスートを全て1種類(例えばハートのみ・スペードのみ等)に揃え、さらに番号も連番(例えば5・6・7・8・9等)にする」という極めて難易度の高い役である。 同一役の場合は最上位の数字が大きい人が勝ち。同じなら引き分け。 フォーカード 本来は「フォー・オブ・ア・カインド」でフォーカードは日本での呼び方。悪魔の妹のスペルカードの名前の由来。「クワッズ」ともいう。 「手札に4枚同じ数字を集める」という難易度の高いものだが、スリーカードができていると案外あっさり出来上がることも。 同一役の場合フォーカードの数字が大きい人が勝ち。同一数字ならば残りの1枚の数字が大きい人が勝ち。一緒なら引き分け。 フルハウス ワンペア+スリーカード。 大体素人同士のプレイだとこの辺が出来上がると盛り上がる。 フルハウス同士の場合はスリーカードの数字→ワンペアの数字を見て、大きい人が勝ち。完全に同一なら引き分け。 フラッシュ 手札のスートをいずれか1種類で統一する。数字はバラバラでもOK。 同じスートが4枚揃っていれば、比較的作り易い役である。そのため逆に勝負に挑むかの判断が難しいとも言える。 同一役の場合、最上位数字同士から順番に比較して大きい方を持っている人が勝ち。5枚とも同じなら引き分け。 ストレート 手札が全て連番になる。スートはバラバラでもOK。 狙って作るのはかなり難しい。特にチェンジポーカー系では。「フラッシュやフルハウスより目にしない」という人もいるだろう。 実際問題「既に4枚分形ができている」という状況からならフラッシュの方が遥かに作り易いのは事実である。 確率論的には確かに上2つよりでき易いので強さ自体は妥当なのだが…… 同一役の場合最上位数字が大きい人が勝ち。同一数字なら引き分け。 スリーカード 「スリー・オブ・ア・カインド」。手札に3枚同じ数字があり、残り2枚が揃っていない状態。 この辺から若干負け組臭が漂ってくる。 同一役ならば構成数字が大きい人が勝ち、同一数字の場合キッカー勝負。 ツーペア 手札に同じ番号の組が2組できている状態。 これができていれば、フルハウスも狙いやすい。 スリーカードとの強弱関係がイマイチピンとこない人が多いだろう。 ワンペア 一組だけ同じ番号の組ができている状態。 非常に作り易い役だけあり、強弱関係は最弱。 ドラクエのポーカーテーブルでは実質ブタ扱い。 ノーペア あるいはブタ、ノーハンド。ハイカードとも呼ばれる。何の役もできていない状態。 ノーペアで相手をブラフで引きずりおろして勝ったらとてもカッコイイ。でも見破られて負けたらとてもカッコ悪い。 全員ノーペアの場合数字が大きい人が勝ち。この場合「7ハイ」が最弱となる。 ジョーカー 本来のルールではジョーカーを除いた52枚で行うが、 ワイルドカード(好きなカードになれる)としてジョーカーを1枚投入する事も有る(トランプのカードセットには2枚入ってる事も有るが2枚は入れない事が多い)。 この場合、「フォーカード+ジョーカー」で同じ数字5枚扱い、つまり「ファイブカード(ファイブ・オブ・ア・カインド)」を作れるため、これをストレートフラッシュの上に持ってくることも多い。 このとき純粋なロイヤルフラッシュ(ナチュラルロイヤルフラッシュ)とファイブカードの序列は決めによる。 またジョーカーは役が同じ場合のタイブレークの際も「一番強い札」として扱えるケースが多い 派生ルール クローズドポーカー(ドローポーカー) 最も基本的かつ日本国内で一番遊ばれているだろうポーカー。 実は本場の欧米では「一番古いポーカールール」としてほとんど行われていない。 日本で有名なのはクラッシックな洋画・洋ドラなどで目にする事が多い(大半が現金を賭ける賭博ポーカーだが)為だろう。 「見えない様にプレイヤーに5枚カードを配り、その手札を交換(カードを引く「ドロー」)して役を作る」というもの。 参加者が少ないなら、一人に7枚カードを配り、その中から各自が5枚選んで役を作る「セブンカード・ドロー」もおススメ。 ド派手な役が飛び交うため、特に素人同士で遊ぶ時はこの方が楽しめるだろう。 ギャンブル漫画「嘘喰い」では亜種として「数字のみが書かれた手札を基に頭の中で役を作り競う」というとんでもないゲーム「エア・ポーカー」が登場する。 スタッドポーカー 交換がない代わりに手札が5枚以上配られるポーカー。 最初の2枚だけ裏向きに配られ、以降1枚ずつ表向きに配られるのが大きな特徴。 各カードが配られるタイミング毎にベットができるため、相手のカードをよく見て乗るか下りるかを判断する戦略眼が重要になるゲーム。 有名なのは7スタッドポーカー。最初の2枚が伏せ、3枚目以降が公開で最後の7枚目が伏せで7枚中5枚で役を作る。 フロップ・ポーカー 「各人の手札」と「場に置かれた共有札」で役を作るゲーム。 このジャンルの一つ「テキサス・ホールデム」は世界で最も遊ばれているトランプゲームであり、海外カジノのポーカーも大半はこの形式。 この世界大会WSoPの優勝賞金はなんと2億ドルである。日本円で200億円。 ただ, 参加費は1万ドルなので甘くはない。 アニオタ民には「やる夫がポーカーに挑戦するようです。」を読むのが面白さを理解するのに手っ取り早いだろう。 悲しいことにこのゲームを真面目に遊んだ作品は殆ど無い。 そもそも日本で紹介されている「チェンジ(ドロー)ポーカー」は先述のチップ部分のスポイルの他にも心理戦というか運勝負なところが大きい。 それはアクションラウンドの回数が少ないことによる。 はじめに紹介されていたルールではアクションの回数は交換前と交換後の2回しか存在しない。 これでは十分に相手のハンドを知ることはできないし、自分のハンドを相手に推し量らせる事もできない。 3回交換のルールを採用すれば少しは面白くなる。 アクションの回数は4回になり、考えることが増えるからである。 しかし、まだ情報が足りない。 チェンジポーカーでは人々が交換した枚数だけがアクション以外の情報である。 1枚交換したのか、2枚交換したのか、交換したのか。 この情報を頼りにアクションをする。 しかし、相手が1枚交換をしたとき可能性は無数にあり、絞ることは難しい。 ローポーカーで3回交換をする「2-7トリプルドロー」はよく遊ばれている。 ローポーカーとは役の強さが完全に反転するポーカーである。 ブタであるほど強く、数が揃っているほど弱い。 最強は「75432」であり、例えば「76432」「J6432」「22567」「12345」と弱くなっていく この場合、「1枚交換した」という情報はより相手のハンドを絞ることになる。 同様に、「テキサスホールデム」では、4回のアクションが行われる。 ここでは手札の交換は行われない。 はじめに配られた2枚をゲームを降りるか、決着がつくまで持ち続ける。 手札の2枚と場に配られる5枚の合わせて7枚から5枚を使って役を作り勝負する。 ●はじめの2枚でアクションを行う。(プリフロップ) A[25] B[A3] C[KK] D[T9] Aダウン Bベット10 Cレイズ20 Dコール Bコール ●アクションが終わったら全員に共通の3枚を場に公開する(フロップ)。そしてアクション。 B[A3] C[KK] D[98] 共通[A56] Cチェック Dチェック Aベット30 Cコール Dダウン ●次に共通の1枚を場に追加する(ターン)。そしてアクション。 B[A3] C[KK] 共通[A56 7] Cチェック Aチェック ●最後に共通の1枚を場に追加する(リバー)。そしてアクション。 B[A3] C[KK] 共通[A56 7 K] Cベット50 Aダウン C[KK] 共通[A56 7 K] 今回はCしか最後まで残らなかったため、勝者はCとなり、これまでの掛け金をすべて手に入れる事となる。 Cはスリーカードを手にした。Dはストレートとなる手札を手放したこととなった。 このポーカーでは4回のアクションの間に、手札からできる役の強さは目まぐるしく変化する。 それによってアクションから得られる情報は更に複雑となり、面白さを増すのである。 インディアンポーカー ポーカー……なのか? やることは確かにポーカーだが、使うカードはたったの1枚。 「他人の手札を見られない」のではなく、 「自分の手札を見られない」 というのが大きな特徴。 各プレイヤーに一枚だけカードを配り、そのカードを自分が見えないように自分の額に押し当てる(このカードがインディアンのモヒカンに見えるから「インディアンポーカー」である)。 後は普通のポーカーと同じように「コール」「レイズ」「ダウン」を行う。勝敗は数字が大きい方の勝ちというシンプルなもの。 ルール的にはポーカーというよりも「ビッグorスモールの様な感じ」と言った方が日本では分かり易いかもしれない。 他プレイヤーの手札は見えるが、自分は見えないという心理戦が熱い。 大して強くもない手札なのにグイグイレイズしてくる相手…さては自分の手札が相当に弱いものなのか? あるいは相手のハッタリに過ぎないのか? 追記・修正はロイヤルストレートフラッシュを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別に強制するわけじゃないけど、今度から立てる前に申請ページに一言いれてほしい。 -- 名無しさん (2018-02-11 10 56 08) 最初に知ったのはドラクエ4のカジノかな、その次にジョジョ3部。 -- 名無しさん (2018-02-11 16 48 27) ファイブカードよりロイストのほうが強いドラクエって珍しいんだな。ドラクエのロイストはジョーカー禁止だけど。この場合はロイストのほうが確立低くなるのか? -- 名無しさん (2018-02-11 19 46 55) RSFにジョーカーなし縛りだと、RSFは4通り、5カードは13通りになるからRSFの方が確率は低くなるな -- 名無しさん (2018-02-11 21 29 07) プロスピのオリジナル選手育成モードでこれと同じ要領でポイント稼ぐやつがあるんだが、ガチおもろいわ。 -- 名無しさん (2018-02-13 01 59 32) ロイヤルストレートフラッシュは実在しないなんて知らなかった…トランプモチーフのキャラの必殺技は大体コレなのに -- 名無しさん (2018-02-13 13 16 46) 「ロイヤルストレートフラッシュは存在しない」みたいな事は聞いたことある気がしてたが、てっきり「実在するのはロイヤルフラッシュで、ストレートはつかないんだぜ」って意味だと思ってました。どちらにしろ通称って事なのかな。まあなんにしろ、ロイヤルってつくとなんか凄く強そうでいいよね -- 名無しさん (2018-02-27 18 12 55) こち亀のトランプ回でインディアンポーカーを知ったのも良い思い出 -- 名無しさん (2020-04-16 15 44 09) 名前 コメント
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[アップデートお知らせ]リネージュM 11月9日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=636a3c5dfebd626707cb6751 ■新規組み合わせ追加および既存組み合わせオプションの修正 新規追加組み合わせ 組み合わせ名 変身 魔法人形 アイテム オプション ロードは簡単ではありません クリスター(弓) 金色のエンディアス +7 スレーブのクロスボウ 遠距離命中+3近距離ダメージ+2遠距離ダメージ+2 ここは私が守る 家族の守護者フィリア 巨大な守護アリ +5 守護者の綿甲守護者のネックレス AC-2ダメージリダクション+1 火の守護者 パアグリオの守護者 イフリート 輝く火霊の指輪火霊の指輪 STR+2火属性ダメージ+1 水の守護者 エヴァの守護者 ブアク 輝く受領の指輪 受領の指輪 INT+2水属性ダメージ+1 風の守護者 サイハの守護者 疾風のシャスキー 輝く風霊の指輪風霊の指輪 DEX +2風属性ダメージ+1 地の守護者 マープルの守護者 ゾンビロード 輝く指令の指輪指令の指輪 CON+2地属性ダメージ+1 勝利の銃声 Mr. スモーカー 氷の女王 +8 解放のライフル 遠距離クリティカル+5%遠距離命中+3 ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー ドラゴンのブレスレット飛竜の革ベルト スタンヒット +5% カオスのカオス カオスの錬金術師 ダークハーディン +7 呪いマント 恐怖ヒット +5% 秩序の指導者 秩序の錬金術師 ディバイン・クルセイダー +7 巡礼者のベール 恐怖耐性+5% 既存の組み合わせ修正 組み合わせ名 変身 魔法人形 アイテム オプション デポロジュの師匠 グンター グンター グンターの戒め スタン命中 +5%→+8% 最強の騎士 プラチナデスナイト デスナイト +7デスナイトの不剣 スタン命中 +5%→+8% ■その他の修正 イベント期間の有効期限に応じて、ハロウィーンイベント関連アイテムや制作リストが削除されました。 「傲慢のトップホットタイム」イベント期間が終了しました。もはやイベント商人「アルコ」が登場しません。 「悪夢の島」で「NPC即時移動機能」使用時に出力されるポータル名に属性情報が表記されるように改善されました。 「名誉コイン」で製作できるアイテム2種(+7輝くTシャツ選択ボックス、+7輝く肩甲選択ボックス)が追加されました。(画像リッパー、バルログサーバーを除く) 「名誉コイン」で製作できる一部アイテムの制作制限数量が増加し、「名誉コイン」、「名誉コインボックス」、「アラクネの神秘的な成長ポーション」アイテムの削除日程が23年6月28日までに変更されました。 「古代の砂漠」イベントに登場する一般モンスターのスポーン量が増加し、一部ボスモンスターのバランスが調整されました。